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サブモニター壁紙 サブモニター用の壁紙。 サブモニター壁紙 壁紙リスト初期所有・イベント 検定 購買部 各モードで要件を満たすと入手できる。 手に入れた壁紙はマイルームの「サブモニター壁紙」でつけかえることができる。 壁紙リスト 初期所有・イベント 各種イベントで入手できるもの。初期所有のものを除き、暁の鐘以前の作品にて追加されたものは原則としてトーキョーグリモワールで新たに入手する方法はない。 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 第一アカデミー正面 2012/10/01(初期所有) 第七アカデミー正面 QMA賢者の扉キャラ集合1 賢者の扉限定PASSの絵柄カイル・ユウ・ハルト・シャロン・ヤンヤン・リエル・ミュー・サツキ・ガルーダ・エリーザ QMA賢者の扉キャラ集合2 賢者の扉限定PASSの絵柄レオン・サンダース・タイガ・ルキア・マラリヤ・アイコ・マヤ・マロン・フランシス・アメリア QMA賢者の扉キャラ集合3 賢者の扉限定PASSの絵柄セリオス・ラスク・リック・クララ・アロエ・ユリ・メディア・リディア・ウィーズ・ミランダ QMA賢者の扉等身大POP アロエ・ミュー 2013夏のスタンプキャンペーン特典1 2013/07/31 ルキア・シャロン・クララ・アロエ※1 校長805パワー※6 2013夏のスタンプキャンペーン特典2 2013/08/05 アイコ・マヤ・メディア・ミュー※1 校長1015パワー※6 スティールクロニクル×QMA特典1 2013/11/01 レオン・セリオス・リック・シャロン・ミュー※2 スティールクロニクル×QMA特典2 サンダース・ハルト・アロエ・ユリ・メディア※2 QMA天の学舎セレストとティアル 2014/01/23 セレスト・ティアル※3 校長350パワー※6 廃墟の町と四人の生徒 2013/09/02 シャロン・クララ・ユリアカデミーアドベンチャー「廃墟の町と四人の生徒」グッドエンドクリア特典校長1190パワー※6TG・モードめぐりの旅特典 ショートブレイク 2015/03/25 アイコ・マヤ天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長140パワー※6 ストレンジ工房 マラリヤ・ユリ・ヤンヤン天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長560パワー※6 カイル QMA6クエスト 2016/03/04 ツクヨミ24パワー※5 ユリ QMA6クエスト ツクヨミ64パワー※5 フランシス QMA6クエスト ツクヨミ92パワー※5 アメリア QMA6クエスト ツクヨミ156パワー※5 マラリヤ QMA6クエスト ツクヨミ184パワー※5 サツキ QMA6クエスト ツクヨミ236パワー※5 エリーザ QMA6クエスト 2016/03/11 アマテラス24パワー※5 タイガ QMA6クエスト アマテラス64パワー※5 ヤンヤン QMA6クエスト アマテラス92パワー※5 シャロン QMA6クエスト アマテラス156パワー※5 アロエ QMA6クエスト アマテラス184パワー※5 ミランダ QMA6クエスト アマテラス236パワー※5 レオン QMA6クエスト 2016/03/18 スサノオ24パワー※5 マロン QMA6クエスト スサノオ64パワー※5 ユウ QMA6クエスト スサノオ92パワー※5 ガルーダ QMA6クエスト スサノオ156パワー※5 クララ QMA6クエスト スサノオ184パワー※5 ルキア QMA6クエスト スサノオ236パワー※5 サンダース QMA6クエスト 2016/03/25 校長210パワー※5 リディア QMA6クエスト 校長420パワー※5 ラスク QMA6クエスト 校長630パワー※5 セリオス QMA6クエスト 校長840パワー※5 リエル QMA6クエスト 校長1050パワー※5 ロマノフ QMA6クエスト 校長1260パワー※5 暁の鐘 ラスク 2016/05/01 5月538パワー※7 暁の鐘 マヤ 5月712パワー※7 暁の鐘 クララ 2016/06/01 6月538パワー※7 暁の鐘 ミュー 6月712パワー※7 暁の鐘 タイガ 2016/07/01 7月538パワー※7 暁の鐘 アイコ 7月652パワー※7 暁の鐘 マラリヤ 7月762パワー※7 暁の鐘 カイル 2016/08/01 8月712パワー※7 暁の鐘 レオン 2016/09/01 9月712パワー※7 暁の鐘 ルキア 2016/10/01 10月652パワー※7 暁の鐘 リック 10月762パワー※7 暁の鐘 シャロン 2016/11/01 11月712パワー※7 暁の鐘 ヤンヤン 2016/12/01 12月652パワー※7 暁の鐘 ユリ 12月762パワー※7 暁の鐘 ハルト 2017/01/01 1月597パワー※7 暁の鐘 アロエ 1月712パワー※7 暁の鐘 セリオス 2017/02/01 2月762パワー※7 暁の鐘 ユウ 2017/03/01 3月389パワー※7 暁の鐘 リエル 3月453パワー※7 ルキアTGスイムウェア 2016/08/22 青龍712パワー※8 シャロンTGスイムウェア 2016/10/14 朱雀712パワー※8 全国大会「朱雀」ポスター マヤ 朱雀538パワー※8 アロエTGスイムウェア 2016/11/25 白虎712パワー※8 全国大会「白虎」ポスター タイガ 白虎538パワー※8 マラリヤTGスイムウェア 2017/01/13 玄武712パワー※8 全国大会「玄武」ポスター ルキア 玄武538パワー※8 クララTGスイムウェア 2017/03/01 3月538パワー※7 ジャパンツアーポスター 2016/07/13 レオン・ユウ・リック・メディア JAPAN TOUR20パワー※9 第1回東北杯ポスター セリオス・ラスク・サンダース・タイガ・ハルト・リック・シャロン・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン・アイコ・メディアJAPAN TOUR40パワー※9 九州杯SETTE!ポスター 2016/09/14 レオン・リック・ルキア・ミュー JAPAN TOUR60パワー※9 関西杯4ポスター ラスク・ユウ・アロエ・マラリヤ・リエル・ミュー JAPAN TOUR80パワー※9 ポールスターシリーズ-the ROCK-ポスター 2016/11/16 レオン・リック・メディア・マヤ JAPAN TOUR100パワー※9 第10回北陸レジャランカップポスター 2016/12/06 アロエ・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン・メディア・ミュー JAPAN TOUR120パワー※9 賢竜杯-彩-ポスター 2017/01/?? サンダース・タイガ JAPAN TOUR140パワー※9 ※1「2013夏のスタンプキャンペーン」は、賢者の扉で2013/07/22~2013/09/01の期間に「特典1」は10個スタンプを集める(10日プレーする)と、「特典2」は15個スタンプを集める(15日プレーする)と入手できた。天の学舎では邪神封印戦にて累計ポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※2「スティールクロニクル×QMA」は、賢者の扉で2013/11/01~2013/12/10の期間に「特典1」は30個、「特典2」は45個スタンプを集めると入手できた。 ※3「QMA天の学舎セレストとティアル」はQMA賢者の扉で白銀賢者初段以上のプレーデータを天の学舎に引き継ぐか、邪神封印戦で累計のポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※4「ショートブレイク」「ストレンジ工房」は天の学舎で特定の条件を満たしたデータを暁の鐘へ引き継いだ場合にのみ獲得と思われるが、条件は不明(公式発表無し、暁稼働前日に作成した天の新規カードでは取得できず) ※5 「QMA6クエスト」は暁の鐘「冥界禁術解放戦リターンズ」「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」のボコスカードを一定ポイントためると入手できた。備考欄には対戦相手と所要パワーを記す。 ※6 暁の鐘のイベント「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」のボコスカードでは「※1」「※3」「※4」および「廃墟の町と四人の生徒」も入手できた。 ※7「グリムバスターズ」のボコスカードを一定ポイントためると入手できる。備考欄には配布される月と所要パワーを示す。 ※8全国大会のボコスカードを一定ポイントためると入手できる。備考欄には配布される大会と所要パワーを示す。 ※9QMA JAPAN TOUR2016のボコスカードを一定ポイントためると入手できる(実質的には店舗大会もしくは全国大会に1回参加するごとに1枚)。備考欄には所要パワーを示す。 検定 獲得条件 暁の鐘:該当する検定試験でSランク以上を獲得。 トーキョーグリモワール:該当する検定クイズでBランクを獲得するとセピア、Sランクを獲得するとカラーが手に入る。ひなビタ♪検定は例外で、Bランクで日向美ビタースイーツ♪の壁紙、Sランクでスペシャル(コラボ壁紙)が手に入る。 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 少女漫画 2015/06/09 ハルト・シャロン・クララ・リエル お笑い レオン・タイガ・ヴァニィ モンスター・妖怪 セリオス・サンダース・ユウ・シャロン・ヤンヤン・ミュー・サツキ 戦国時代 レオン・ラスク・マラリヤ・ユリ 自転車・ロードレース カイル・ラスク・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン ご当地マスコット・キャラクター アロエ・ミュー・フランシス(・セリオス・マロン・ガルーダ) ミステリー&サスペンス 2015/06/15 ラスク・ユウ・ハルト・リック・マラリヤ・アイコ 古代遺跡 2015/06/29 セリオス・カイル・ヤンヤン・メディア アクションゲーム 2015/07/13 カイル・サンダース・ルキア・アロエ・ヤンヤン・マヤ BEMANI 2015/07/23 レオン・サンダース・ハルト・シャロン・クララ・アロエ・リエル・アイコ・ミュースミス・オトベア・パステルくん・レイシス・BisCo・ミミ・ニャミ・バビロン・トラン 麻雀 2015/08/06 セリオス・ヤンヤン・アイコ・ミュー ホラー 2015/08/10 アイコ・メディア 植物 2015/08/24 リエル・マヤ アイドル 2015/09/07 ユウ・ルキア・シャロン・アロエ・ユリ・アイコ・ミュー ご当地グルメ 2015/09/21 レオン・タイガ・ルキア・校長 プロ野球 2015/10/05 セリオス・カイル・タイガ・リック・ルキア・マラリヤ・ユリ・メディア・ティアル ムシ 2015/10/19 レオン・シャロン・アイコ・マヤ 声優・吹き替え 2015/11/02 レオン・セリオス・クララ・リエル・アイコ スクール 2015/11/16 レオン・セリオス・ルキア・アメリア(・シャロン) 童謡・児童文学 2015/11/30 レオン・ラスク・ユウ・リック・アロエ・マラリヤ・リエル・メディア・ミュー・サツキ 競馬 2015/12/14 サンダース・ハルト・ユリ・ヴァニィ わくわくチャレンジ 2015/12/21 サンダース 温泉 2015/12/28 レオン・ラスク・サンダース・タイガ・リック・シャロン・ヤンヤン・ミュー・ヴァニィ・温泉バンシー・オオマジペンギン スポーツ漫画 2016/01/11 カイル・タイガ・ハルト・シャロン・クララ・ユリ ハリウッド映画 2016/01/25 レオン・サンダース・シャロン・アロエ・マラリヤ・ヤンヤン 三国志 2016/02/08 ルキア・シャロン・ユリ ファミレス&ファーストフード 2016/02/22 サンダース・ユウ・リック・ルキア・アロエ・ヤンヤン・メディア・ヴァニィ ライトノベル 2016/03/07 セリオス・ハルト・ルキア・アロエ・マラリヤ・メディア・ミュー 昭和 2016/03/21 タイガ・シャロン・アロエ・ミュー・マヤ・ウィーズ・ミランダ ジャンルスター スポーツ 2015/12/10 ジャンルスター 社会 ジャンルスター ライフスタイル 2015/12/18 ジャンルスター 理系学問 ジャンルスター アニメ&ゲーム 2015/12/25 ジャンルスター 文系学問 ジャンルスター ノンジャンル 2016/01/01 ジャンルスター 芸能 世界地理 2016/04/27 カイル・アロエ・メディア 高校野球 タイガ・リック・ルキア・マヤ クイズ 2016/05/23 レオン・セリオス・ハルト・クララ・アイコ 実写作品 2016/06/06 シャロン・ラスク・ウィーズ・ミランダ 警察 2016/06/20 セリオス・タイガ・ユウ・ルキア・ガルーダ 化学 2016/07/04 カイル・マラリヤ・ミュー アナウンサー 2016/07/18 サツキ・マロン・フランシス・リディア・アメリア・ウィーズ・ガルーダ・ユウ・ハルト※元ネタと思われるものについては、こちらや、こちらあるいは、こちらなどを参照。 西洋史 2016/08/01 サンダース・タイガ・リック・ルキア・ミュー・フランシス・オオマジペンギン・ケットシー・お菓子の城のハロウィッチ ひなビタ♪ 2016/08/15 まり花・一舞・咲子・めう・凛 ひなビタ♪(スペシャル) 2016/09/14 ルキア・シャロン・クララ・アロエ・マラリヤ・まり花・一舞・咲子・めう・凛 五輪 2016/08/29 サンダース・リック・ルキア・ユリ お城 2016/09/12 シャロン・ヤンヤン ラーメン・うどん・そば 2016/09/26 カイル・サンダース・タイガ・ユウ・ヤンヤン・ガルーダ・ウィーズ・ロマノフ シューティングゲーム 2016/10/10 レオン・ラスク・サンダース・ルキア・シャロン・サツキ・ミランダ プロレス 2016/10/24 マラリヤ・リエル・アイコ・ヴァニィ・マロン・エリーザ 哲学 2016/11/07 ユウ・ハルト・サツキ・ガルーダ・フランシス・アメリア・校長 水生生物 2016/11/21 カイル・ラスク・クララ・アロエ・ユリ 海外ドラマ 2016/12/05 レオン・セリオス・ハルト・シャロン・リエル 昭和アニメ 2016/12/19 カイル・ラスク・タイガ・シャロン・クララ・ヤンヤン・ミュー 文房具 2017/01/02 サンダース・ユウ・アロエ・サツキ 建物 2017/01/16 マラリヤ・ユリ・アイコ 刀・武器 2017/01/30 カイル・リック・マヤ J-POP 2017/02/13 レオン・セリオス・ヴァニィ 購買部 eAMUSEMENT購買部には「BGMチケット」枚数ごとに2種類、「お助けアイテム」5種類の計7種類しか並んでいない為、購買部で販売されていたサブモニター壁紙は現在は購入できない。 壁紙名 追加日 PASELI 登場するキャラ・備考 ルキアQMA8等身大POP 2012/11/14 154 アイコQMA8等身大POP 154 QMA1賢者達成 154 実際には大賢者昇格時に表示された。 QMA6賢者達成 2012/12/12 154 年賀状QMA1 154 晴れ着姿のシャロン 年賀状QMA2 154 アメリア・マロン・リディア・ミランダがコタツで寝ている絵柄 年賀状QMA3 154 ユウ・サツキ・ヤンヤン シャロンQMA7等身大POP 2013/01/16 154 メディアQMA7等身大POP 154 QMA7賢者達成 154 実際はクイズ魔神初討伐時に表示された。 アメリアQMA2スタンド 2013/02/12 154 サツキ 生徒達QMA6等身大POP 154 サツキ・レオン・セリオス・カイル・ラスク・ルキア・シャロン・クララ・アロエ生徒はちびキャラ QMA8賢者達成 154 リエルQMA5等身大POP 2013/03/11 154 QMA2チアガール 154 ルキア・シャロン・クララ・アロエ・マラリヤ・ユリ QMA2ポスター春 154 レオン・セリオス・クララ・アロエ・フランシス・ミランダ レオンSeason2 2013/05/15 308 ルキアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.1 154 ルキア・アロエ タイガSeason2 2013/05/29 308 ユリSeason2 308 セリオスSeason2 2013/06/12 308 シャロンSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.2 154 セリオス・シャロン ユウSeason2 2013/06/26 308 ヤンヤンSeason2 308 カイルSeason2 2013/07/10 308 クララSeason2 308 リエルSeason2 308 ハルトSeason2 2013/07/24 308 アイコSeason2 308 ゲーマガポスター2008年4月号 154 水着姿のシャロン・エリーザ・リエル ラスクSeason2 2013/08/14 308 アロエSeason2 308 リックSeason2 2013/08/28 308 メディアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.3 154 シャロン・ヤンヤン・アメリア サンダースSeason2 2013/09/11 308 マラリヤSeason2 308 ミューSeason2 2013/09/25 308 マヤSeason2 308 QMA2全員集合 154 クリスマス2013 2013/11/27 308 ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・シャロン・ミュー QMAクロニクルピンナップ 2013/12/11 154 ルキア・クララ・ヤンヤン・メディア・アイコ・マヤ(・マラリヤ・ミュー)
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VSラグナ 基本 地対地は(前作に比べてマシになったが)不利 空対空がかなり有利なので基本そちらに 向こうも地が有利なの知ってるのであまり飛ばない 対空で落とされないように、また、 空対空の状況を作らせるようにして 地上戦を混ぜながら戦う 開幕 5Bとかにかなり潰される バクステは読まれるとHFで潰される バックジャンプ バックダッシュしてJC置きor様子見ガード 等? 低空C波動(2369C)もラグナには意外と開幕機能する。安定レベル 遠距離 向こうは飛び道具を持たないので10 0のガン有利 近づかれないように波動撒く 露骨に撒きすぎると読まれてすぐ詰められるので注意 中距離 波動が機能しにくい位置 相手の5Bを警戒しながら戦う 相手が走ったり5B振ってくるのを読んでこちらは5Cや5Dを振る 見てからだと5Bが良い 2Dはリスクリターンが合わないので極力使わない 近距離 地対地 不利なので空対空に持ち込むようにする 遠距離中距離は大体地対地の事書いてる 地対空 2A対空が機能する 空中のラグナは素早くは無いので吹雪も機能する 空対空 ガン有利 JCなんかでボンボン攻める 空対地 JCなんかで牽制 相手の近くならJ2CやJB 読まれると対空6Aで落とされてしまう それを読んで波動で対空を釣ると良い 空中D波動で釣れれば凍結して追撃可 (釣れる位置なら多分そうだろ…) 固め JB固めとかばっかりだと落とされて大変なことになるので注意 そればっかりやってたら落とされるのはどのキャラも同じだが 被固め HFは1段目を直ガで追加の2段目を割り込める 2段目出さないで投げとかもあるので守るなら投げぬけ仕込み DSは直前の技を直ガ後前ジャンプすれば反確 それを読まれる事もあるので注意 毎回直ガしても撃ってくるようなら氷翼当てて分からせる 被起き攻め 起き攻め 裂氷起き攻めするなら起き上がりとほぼ同時に出さないとIDと相殺するため注意 コンボ注意点 3C C無双非対応 また、雪華塵が非常に入り難いキャラなので2B雪華や、無理だと判断したらすぐにB無双で締める 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 571 :名無しさん:2010/12/21(火) 13 16 36 ID JiYE.38kO 暇なんでラグナ対策投下 対ラグナ ・基本方針 中距離での立ち回りで封殺するのが目標 向こうのワンチャンが減った分、立ち回りになる回数増えてる。前作より明らかに楽 さすがに地上戦では(空中戦より)分が悪いので、なるべく空中戦に持ち込む 荒らしに行く意味は大して無い。 ・地上戦 開幕に最速5Cやるとラグナ5Bに勝った事がある。 まあ荒らす必要は無いので、安定とるなら様子見 なんだかんだでラグナの地上戦能力は高いので無理に付き合わず、離れ気味の位置から各種波動、 5Cなどを使ったいつもの牽制。chしたらコンボ→固めへ。 IDのリターン減少により、前作より強気な固め方が出来る 適度にID読み入れつつ画面端へ運んで行けば良い 攻められてるときは直ガ昇竜で切り返していく。ラグナの固めは直ガすれば隙間が出来るので、相変わらず有効。 出来ないならガード固めて投げと中段に暴れる DSの発生保証がよくわからん。みてから飛べば良い話なんだけど ・空中戦 結局、近距離JA中距離JC遠距離BC波動は変わらず 飛び込みはJ2C、JB どっちもタイミング次第では落とされるのでフェイント混ぜつつやる 対空は上りJA・2A主体に。5B5Cでも落とせる ラグナJBを2Aで落としたのを見たことがある。が、安定で落とせるわけではない模様 ラグナJC先端はガードする。対地ベリアルは見たこと無いから不明 空中戦は総じてジン有利 ・その他 前作の対策やってりゃ良くね?ということ ジンスレpart23より 288 :名無しさん:2011/01/14(金) 19 46 28 ID IYbvHTjIO 対ラグナの基本的な立ち回り方はCSと同じく 地上戦につきあわない 飛ばせるように仕向ける で良いと思う ただ、ラグナ5B5Cの使い勝手が良くなってるから注意 特にJ逃げに対する5Cは思った以上にリーチが有る。バリガ逃げ必須(当たり前か) 基本牽制は5CJC先端、各種波動とCSと同じ 牽制能力自体は向こうも上がってるから、置き技が潰されやすい 対空も注意点はCSと同じ。ただ、2A対空自体が弱くなってる事に留意しておく 空対空はJAとJCでOK 固めはCSより強引に行ってよし。向こうの牽制能力は上がってるから、捕まえた時は逃がさない様にしないと面倒くさい 固めのDSは直前の技直ガで前Jがベスト ただ、5C DSと読んで前Jすると5C 2DがJ移行に刺さることもある ただ、DSの発生保証が遅くなったので、5C直ガ氷連双で割れるから、DSばっかりやるようならとっととわからせる ジンスレpart25より 310 :名無しさん:2011/05/18(水) 15 51 29 ID 2JJ.95Pw0 よく言われることだけど 基本はラグナは地上、ジンは空中って構図が多いと思う 地対地で差し合うのはあまりよろしくないけど、相手の対空が強いのもあって 空中通すのに地上も多少意識させなきゃいけないから、適度に相手を止める5C,5D振っていく 相手の5Bが怖いなら、相手が走ってきそう、5B振りそうな距離で先読みで適当に5C,5D振っとく 相手が動いたの見てから攻撃振ると、大抵5Bに競り負けると思うから注意。もし動いたの見てから振るなら5Bがいいかな あと、ラグナには2Dはできるだけ控えるべきですかね。リスクリターンが全然合わないので DSでガープラ削られるのはある程度仕方ないです。直ガ逃げ意識して、ガープラできるだけ減らさないようにすることですかね ジンスレpart25より 311 :名無しさん:2011/05/18(水) 16 52 44 ID gQgLuQGgO 308 5Bでの横押しが強いのは前からだからある程度割り切る。 一応向こうの中央ID割り込みからの意味分からない回収は無くなってるし、上で言ってるように多少は強引な攻めもありと言えばあり。 あとは画面を見る、としか。 プライマ的な意味でもラグナ側ゲージ的な意味でも。 DSは距離が近ければ割りたい。無理、と感じたらバリガして距離取る感じで。 リターン取る為にも各種牽制の単発CH確認は出来るようにしたいね。 あと、端を背負うと前作程ではないにしろそのまま殺されちゃう危険もあるから、ヤバいと感じたらCA使ってでも割る。 長々と申し訳ない。 DSが強くなってるのとかシステム仕様変更とかあるけどラグナ戦は前作の対策目通すだけでもラクになるとおも。 ジンスレpart25より 314 :名無しさん:2011/05/18(水) 18 07 28 ID sAXYG8nEO 知ってると思うがDSは直前の技直ガして前ジャンプで反確 ヒヨクで割り込んでみると大人しくなるよ! あとは対空釣り波動、ラグナ5Bに置き5B 6C 裂氷起き攻めはしっかり引き付けてからとか
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ハクメン対策だが、レッセンガは狙うべき いくら当て身が怖くても、ハクメンに対してはレッセンガのあと5Aからコンボ入っておいしいし あと固める際は残影牙や遅めガトリング、3Cをきっちり混ぜて当て身の的を絞らせないこと 立ち回りは基本待ち気味で、安易にウロボロスをまかないこと J2AとかJCで封魔陣作られないように立ち回る あとハクメンのJCの着地硬直にJ6Dをさせたりすればなおよし 対空する場合は相手のJ2CとJBに対しては牙翔脚か2C、5Aを使い分ける 後はJCに対して3C対空もあり 画面端で固められたら無理に飛ばないことと暴れないこと 蛍が当たるととんでもないことになる 椿は気合いで見切る 反応速度がいいならステップ見てから立てるかもしれない まあこんなもんかな ほかわかんないことあったら言ってください 後は今回ハクメンの3Cが地味に強いから下段にもちゃんと気を付けること -- (名無しさん) 2011-08-04 22 20 34
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ハザマスレより 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 12 39 59 ID 9Vd7EHmI0 流れ切ってすんません クネ対策がよくわからんのです ウィキ見ると牽制とガショウで勝つるとしか書いてないし、ヒラヌルゼロベク見てからウロボカウンターってのがよくわかりません。 基本6D5DJD振ってるんですがガード固めながら寄られると事故死する確率が高いです 噂程度で4D2D振るといいって聞いたんですがどうなんでしょ? 質問ばかりですみません。クネ得意な方教えてください 376 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/15(水) 12 48 22 ID nVu4KLvkO 375 アラクネ側の ヒラヌルと霧は硬直が相当大きいから見てから鎖差すようにする。 甘えたJB固めは2Cで全部狩れますよ。裏回りの瞬間移動で詐欺られるけど。 立ち回り的にはいつでも 鎖のギリギリ噛む距離かな。烙印はつかないに越した事はないけどついたら気合いでガード 377 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 13 56 50 ID LQFKCkeoO 375 意外と忘れられてるけどアラクネ相手の遠距離牽制は低空9Dが機能する そこから当ててヒット確認各種行動、軌道を把握して適度なタイミングのB派生で空投げ狙ったり 位置が良ければそのままJ6Dコンにもいける 5D系と合わせて散らせていくと良いかな 寄られたら自分も2C対空推奨 5A潰されやすいしガショウはカウンター貰いやすい 2C対空間に合わないと判断したら大人しく間合い離す -- (名無しさん) 2011-08-04 21 59 55
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3CCH ザンエイガ 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA 7J8DA ジャコウ ダッシュ2C JC×5 ジャコウ 3C ジャバキ テイガー限定 ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20 06 15 やっぱりハザマスレからコピペ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 20 26 ID tNDGP/Qw0 [1/4] 流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。 wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。 ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?) とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 27 55 ID R/.bujOc0 なんで負けるのかはわかってんのか? 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15 32 52 ID tNDGP/Qw0 [2/4] 329 ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう ・スパークに毎回当たる ・JC打ち落とせず寄られる これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 33 25 ID tta/3SxQ0 JC?J2Cじゃなくて? JCなら6Dとかやっとけばいいよ 333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17 38 33 ID 6zroDoIc0 32 8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか 事故げーになるかのどっちかじゃないかな? だから負けても別に恥ではないと思う 何連敗もしてるなら対策が足りない 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 49 28 ID 2nDDAXUU0 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 原因てこれだろ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18 29 35 ID mfg5oJtQ0 電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。 スレッジにはきっちり3C。 レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。 ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。 自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする 336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 338 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 09 04 ID Sqg4iBnwO 確かに俺も、ガジェ後の読み合い苦手だわ どうにかならないもんかねアレは 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 16 09 ID 2lBeHduw0 テイガー戦はつい調子に乗って攻めたら負ける まさに自分との闘い 340 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 31 42 途中で切れてしまった 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 12 もういっちょ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 51
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>プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 編集者大募集中 ページ内目次 ツバキ立ち回りまとめ立ち回り近距離 中距離 遠距離 地対空 空対空 スタイル起き攻め重視 L1コン軸 ガー不軸 L2+50%軸 CG軸 立ち回り関連小ネタ集 スレッドから引用立ち回り例 固め例 コメントフォーム ツバキ立ち回りまとめ 5Bや2Aによる差込・固め。 ディレイ追加による暴れ潰し。 中下段の要となる6A,6B,2B,3C。 D風最大タメのガード不能攻撃。 対空となる2A,2C。 切り替えしの要となるAD槍。 以上のような点を意識して戦う。 立ち回り 他のキャラと比べ、判定・リーチ共に全体的に控えめなツバキ。 しかし無いものを嘆いてもしょうがないので、できることをしっかりと煮詰めていこう。 近距離 コンスタントな性能を持った2Aや様々な基点となる5B、そこからの6A、6B,2Bといった中下択や 2Dチャーキャンによる攻め継続、移動投げやガー不といったもので攻めていく。 ただし、判定がやたらと強かったり、特別高い固め性能を持った技があるというわけでもないので ワンパターンにならないように、もっと言うなら割り込みを躊躇わせるように攻めていく必要がある。 固めは穴が多いので、時にはjc対応技 バックダッシュなどで仕切りなおすことも視野に入れておく。 無敵割り込みは5B・2Bの単発止めでガードが間に合うので、割り込みにリスクを持たせるといった意味で注意しておくことも大事。 中距離 5Bや3Cなどリーチのある技、D閃D剣といった有利が取れる技が主力となる。 また、ガンダッシュ2Aなどで強引に触りに行くことも時には大切。 5B先端を当てたときは5BBがスカしたときにリスクが高いため、攻めを継続しやすい3C,6Cに繋いだり、jcから攻めを継続するといったことも頭に入れておく。 低ダで飛び込んできた場合、昇りJAやJBが発生の関係か地味に強い。また、うかつな飛び込みは2Cで迎撃してやろう。 こちらが飛び込む場合はJBのほうがいろいろと安定感あるがJCのほうがリターンはデカイ。 JCの場合はガード後もJCCと着地2Bで一応択が掛かる。JCC後は5A,2Aで。 2Dで多少溜めることはできるが、この距離では2Dでも隙だらけなのでホドホドにしておく。 遠距離 相手の遠距離攻撃や突進系攻撃に注意しながらチャージ。ゲージがある場合はダッシュやジャンプにバリガを混ぜるなどして落ち着いて近づく。 特殊ゲージキャラ同士だと溜め合いになる可能性がある。 が、チャージゲージが溜まっていない場合の火力は全キャラ屈指の低さなので溜めれるなら溜めさせてもらうと良い。 地対空 ノーゲージならば頭属性無敵の2Cや短いながらも全身無敵のあるA槍。 ゲージがある場合はD槍など。空中判定の長い攻撃をとりあえず置いておくような相手には、着地際のD閃もかなり高性能。 発生や判定などに難はあるがA剣やB剣も空中通常ガード不能という意味では使える。B剣は特定の状況下では弾無敵が高性能。 しかしインファイトならば2C対空ほぼ一択と考えておいて良い。 空対空 基本的にリーチは短いので空対空は難しいが、昇りJA,JBは発生と打点の位置などから十分に実用であると言える。 JBの先端付近は攻撃判定のみなのでうまく使えばかなりの性能。JCは出きった瞬間の下判定はかなり厚いが遅いので使うなら置くように。 完全に読み切ったか場合や一点読みにはB光。無敵が出るまでタイムラグはあるが出てしまえばラグナのIDを抜け切るほどには長い。 CHでも地上での拾い直しはシビアなので着地後直接エリアルに移行するか、翼に派生させてしまったほうが良い場合が多い。 スタイル スレで住人がいろいろと考え試してみた戦い方、ゲージ周りの使い方などの参考例。 ほかにいい言葉が思い浮かばなかっただけです。 起き攻め重視 チャージは必要最低限に留め、起き攻めを優先する。 溜まったゲージは起き攻めのD風などに当てる。 初期の動画などでもそこそこ見たが最近はあまり見ない。 中央C風後はガンダッシュ、端C風後は2B 2CやD風での受身狩り、端C翼はJD 下りJCでの受身狩りなど。 L1コン軸 特に言うこともない現在のツバキのかなりのウェイトを〆るであろうスタイル。 5B・投げからのD風ルート、D閃始動、端L1衣コンなどを軸にする。 1コンボあたりほぼ3000以上を取って行けるのでL1コンの重要性を認識させられる。 ガー不軸 D風のガード不能を軸とした攻めスタイル。 最近は要所要所で対策され始めたが他キャラの中段に近い速度でガー不が飛んでくるので、今後もお世話になると思われる。 L2+50%軸 最近開発が進んでいる衣をダメージソースとして昇華できないかといった具合。 基本的にはL1D風ルートのコンボに+L1衣を組み込み、補正の緩いD技の連携でダメージを底上げするというもの。 ツバキの待ちや受身になりやすい点をチャージと直ガでのゲージ回収に当てていくイメージだろうか。 CG軸 ワンチャンからCG2~のコンボを叩き込む。 衣を使わない=D技が少ない分ダメージは下がるが、難度は低めで補正を意識していればアドリブも利きやすい。 他のキャラよりもCG依存の戦い方になるためどれだけインストールできるかが鍵。 立ち回り関連小ネタ集 5CC・2CC・3CC等 C風 牽制をガードさせて終了することは少ないツバキだがガードされてしまった以上仕切りが必要。 主に↑のような「何かしらのキャンセルをしないと反撃ポイント」となる行動で恐らく一番安定感のある仕切り直し。 jc 最低空C光 投げor慣性投げ 固めのアクセントやHit時の補正切り。 3CCガード C風orB光 3CCの後半が空中判定になることを利用した反撃潰し。 前半部は普通にC風でキャンセル掛けるととりあえずのカバーにはなる。着地後は出なかった気がする。 基本的にはRCとセットで、ガード時はさらにB光低ダ択へ。 5CC 6C(2Dずらし押し) ディレイ5CCがHit時6Cへ、ガード時2Dへ。 5CC 6CがHit時しかルート発生しないことを利用した暴れ潰しパーツ。 6C jcc C風 6CはHit時しか技キャンできないがjccを使うことで実現可能。技のチョイスはGP削り+フレーム五分と噂高いC風がベター。 端C翼 JD JC 相手の前転・後転・その場・寝っぱを下りのJCで狩る。3C JCのあれに近いイメージ。JDの硬直があるのでコンボはつなぎにくい。 端C風 ディレイ2B 5Cor2C 前転・後転・その場・寝っぱに2Bが当たりそのまま追撃。2Bミスは、その後が出ないので微有利~5分。 端C風 A閃 B剣 C風 A閃を繋げて空中受身を取ったところに空中ガード不能のB剣を重ねる。 端C風 3C jc JC JCC2B択 3Cを当ててJCを空中受身でスカす。 派手な攻撃モーションが出ているので殆どの相手はガードを入れるので相手着地にJCCと2Bでの択ができる。 JB JC(Bずらし押し) JBがスカした場合にJBBが発生して多少フォローできる。 JC JCC2B択 JCガード後に2択 B光 RC 空ダJB JC ジンの霧槍RCのようなイメージの反撃潰し。確反でもRCでカバーできるんですよと見せておくとB光も使いやすい。 一部キャラのしゃがみにはJBがかなり当たりにくいとの報告もあるので用検証。 CD閃 RC 2A,5B,6A,2B,6B 閃を最速でRCしてガード方向と中下段を揺さぶる。 2A,6A,2B,6Bは補正がキツイので基本は5Bでガード方向の揺さぶり。最後の一発には使い易い。 Lv2風 RC 5D 中央で最大まで距離が離れる場合2本~3本程度安定して回収できる。 D翼 RC 5D アルカディアネタ?有利フレームからのゲージ回収。これもかなり回収できる。 スレッドから引用 立ち回り例 145 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22 57 49 ID 3cSmEZEA0 5B牽制は攻めの起点として立派に機能するだろ。 他のキャラに比べて長い短いは兎も角。 5B 2D ダッシュ小パン 固めなおし 5B 2D ダッシュ投げ 5B 2D 5B 暴れつぶし 5B 3C 5Bカウンター時3C追加からエリアル,ガード時jcしてお茶を濁す 178 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 00 42 36 ID AGfTvGAs0 22Dガー不異常な強さで漏らしたんだが なんなんだこれ・・・ 発生早すぎだろガー不のくせに 立ち回りきついリーチキャラとかには隙を見てチャージためまくって全部22D溜めに使っても良いくらいなんだが 暴れとかジャンプ逃げされだしたらいままでしてた暴れつぶししたり22D早めに出したりするだけで当たりまくり あと移動投げが地味に厨性能だった、かなり遠距離からチャーキャン移動投げしまくって 22Dもあるわで、一度触ったらそのままぶっ殺せたぞ。 画面端で読み合いになるけど22D溜め重ねに近いようなこともできた あと既出かもしれないけどネタ 低空ダッシュ>JB>JC>追加Cの追加C部分がすげぇ見づらい中段多分みんな使ってると思うが 普通に出すと着地後繋がらないが、追加Cを着地ギリギリまでディレイかければ着地Aが繋がりました。 この中段がめっちゃ機能した 226 :名無しさん:2010/01/11(月) 03 19 11 ID T6qaJwM20 立ち回りのQ&A Q:近づけません、触れられません、安心して振れる技がありません、どうすれば? A:基本的にそういうキャラではありません。 ツバキはスタンダードでオールラウンダーなキャラです。 相手キャラの長所を押し付けられてそれをやすやすと返したり、逆に 相手キャラの短所をひたすら攻めて封殺したりということはできないと思った方が良いです。 悪く言えば器用貧乏なキャラですが、どうしようもないという状況もそうそう起きません。 「キツイ!」と嘆きたくなる場面で、冷静になれる心をまず持ちましょう。 Q:具体的にはどうすれば? A:まずチャージです。兎にも角にもチャージです。 極論をあげると危地から脱出したい時に、チャージが3本あればD槍→D光→D翼という ローリスクミドルリターンな行動が取れます。これを相手が破るには 相当リスキーな行動を取るか、ゲージを吐かない限りまず無理です。 チャージ3本も溜まらないという声が聞こえてきそうですが、それは極端な負け試合の場合です。 あなたがラウンドを取った場合に、どこかでゲージを有効に活用した場面があるはずです。 それが毎試合できるように、とりあえずチャージするという姿勢を持ってみましょう。 一番リスクの無いチャージはしゃがみチャージですが、私としては空中チャージを推奨します。 ブレイブルーにおいて火力のあるコンボはたいてい地上におけるコンボです。 ですので、仮にコンボを喰らっても安くすむ可能性の高い、空中でのチャージの仕方を考えましょう。 ハイジャンプから二段ジャンプを行い、最頂点でチャージを開始すれば着地までに二本半溜まります。 着地の硬直もチャージの長さとは関係がないので微々たるものです。 チャージを開始して高さがなくなるにつれ、相手キャラの動きに注意するようにしましょう。 チャージ中はどんな行動でもキャンセルができません。ここを利用し 空中チャージ開始とともに、ABボタンを押しっぱなしにしておき 昇竜対空や不意の突進攻撃にもDボタンを離すだけでガードできるようにしておきましょう。 慣れたら翼やB光を使い、相手の対空行動を制するようにしましょう。 こちらの着地にハザマのウロボロスが飛んで来た場合にもB光は意外と有効です。 227 :名無しさん:2010/01/11(月) 04 46 44 ID T6qaJwM20 立ち回りのQ&Aの続き Q:なんやかんやでとりあえずチャージ二~三本ほど溜まりましたがどうすれば? A:厳密に言えばここからはキャラ対策の領域が大部分に含まれます。 ラグナの蹴り、バングの手裏剣、ライチの棒といった安定行動のようなものは ツバキは全キャラ共通ではもっていません、遠距離からのD閃や D光→D翼といった行動が、近づく手段としては最もローリスクですが これらですら「それを待ってました」というキャラが何人もいるのです。 せっかく溜めたチャージを吐いてさらにダメージを喰らうということがないように まず様子見の行動を覚えましょう。チャージはコンボダメージの底上げや 切り替えしとしてなるべく使うべきです。 「だったら二~三本溜めても立ち回り的には無意味じゃないか」と言うかもしれませんが そうではありません。相手の行動を抑制し、こちらの行動を通しやすくするために D技ではなくチャージゲージそのものを相手に意識させる必要があるのです。 対戦は、後だしジャンケンを起こせれば有利に立てるゲームで ツバキには幸い、対処できる技が多くあります。 不用意な飛び道具にB閃・B風・B剣で対抗できませんか? 判定の強い暴れ技や突進技、無敵技に2CやA槍・B光を合わせられませんか? チャージを使わずになんとか対処できる方法を考え、そこからキャラ対策を起こしましょう。 Q:全キャラ共通での技の活用法・有効手段を具体的に A:遠距離でD閃を打つのなら相手のジャンプの着地際を狙いましょう。空中ガード不可ですので。 A槍はC翼と1セットで入れ込みで出しましょう。A槍からA翼が入らない状況が多々あります。 その場合C翼も届かないことがありますが、カウンターならC翼着地から5Bで拾いなおせます。 また、ギリギリガードからA槍を打つも出なかったり連続ガードだったりした場合に 自動でギリギリガードになりフォローがしやすいです。 3CCはガードさせると相手の反撃を誘いやすい技ですが、それほど隙はなく 距離もある程度はなれており、ディレイキャンセルにも対応しています。また ヒット時にジャンプキャンセルができますが、ガード時には不可です。 そこで、3CC時にジャンプを入れ込みガードされたのを確認しつつ 必殺技キャンセルをかけるという手癖をつけておくと、相手はこれに対して様子見を選択するようになります。 例としてゲージが50%時に 3CC→キャンセルB光→ラピッド低空ダッシュJB→JC とすると、どこで攻撃が当たってもコンボにもっていけ、なおかつ最後に択が入るという行動が取れます。 228 :名無しさん:2010/01/11(月) 04 57 58 ID T6qaJwM20 後、 227の3CCについてだが、3Cのガード確認をしてから 3CCを追加するというのは案外難しいので、3CCを入れ込むことと 3CCのキャンセルポイントが最初に地上、その後に空中へと 状態が移行することを補足しておく つまり、3CC→C風が小P暴れを狩り 3CC→B光はラグナの5Bのような置きけん制を刈るので 相手に合わせて使った方が良い 最終的には3CC→D風最大溜めを通したいがための連係 229 :名無しさん:2010/01/11(月) 07 52 33 ID .fIiNv7c0 226 チャージ3本も溜まらないという声が聞こえてきそうですが、それは極端な負け試合の場合です 勝ち試合でも3本溜まらないとかザラ。むしろ立ち回り重視になってしまってる負け試合の方が溜まってるな俺は コンボ入れた後は大きく分けて、チャージ無視で起き攻め/安全に0.5程度溜める の二択だと思うんだけど、起き攻め派って結構居ると思うんだ 実際俺も前者だし、勝率も上がったしね。まぁここもスタイルの違いだからなんとも言えんが 固め例 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 14 36 45 ID sBbu2BeQ0 固めパーツをまとめてみた メインでここのスレの引用をしたけど、自分が使ってるものも書いてるのでツッコミ所は多いかも 5B後の固め 5B 暴れ潰しや固め等。距離が近かったら2A擦ってもいいかも。普通に強い 5B追加 ディレイかけて暴れ潰しするくらい。初段補正が100%なのでカウンタから6C繋げて高ダメージも期待出来る 2B 下段。上入れっぱを狩ったり暴れ潰し等 6A 中段 3C 暴れ潰しや上入れっぱを狩り、バリガなどで離された距離を詰めることが可能 6C 距離を詰めることが可能だが、暴れに負けたりと少し頼りない しかしHITさせれたら高リターン取れるし、ガードされてもjcでのフォローも効く 移動投げ 地味だけど普通に強い。積極的に狙うのもあり 必殺技からの択 5Bからはガトの選択肢が沢山あるので、効果的なのはガー不22Dくらい? jcからの択 相手の癖を見抜いて使い分けて行きたい CC(チャーキャン) 5Bはチャーキャンしない方が有利F多いので、ここではいらない子 5B追加後の固め 2B、6A、3C、6C、必殺技からの択 5Bと同じ使い方でいいはず CC 距離が近ければダッシュせずに2Aから固められたり。 2B後の固め 6A、3C、必殺技からの択 5Bと同じで(ry 2B追加 下段。暴れ潰し等 移動投げ CCしてもしなくてもどっちでも大丈夫 CC してもしなくても有利Fは変わらないっぽいので微妙 2B追加後の固め 6A、必殺技からの択 ↑に同じ 5C 暴れ潰し等 CC 選択肢が減って来ているので固め直していきたい所 移動投げ等も忘れずに 5C後の固め 6C、必殺技からの択 これも5Bと(ry 5C追加 暴れ潰し。初段補正が100%なのでカウンタから6Cに繋げたい CC 2Bと同じ 5C追加後の固め 6C ry 必殺技からの択 ここまでくると214Dあたりから固め直してもいいかも CC ry 6C後の固め 必殺技からの択 これはjccしないと無理なことには注意 jc択 6C後の基本はこっち 3C後の固め 必殺技からの択 あんまり見ない。やっても22CorDぐらい? jc択 こっちのが幅広い ちなみに殆どの連携が直ガ昇竜で割られる。そこらへんも読み合い なので5B追加等を入れ込む癖は直そう 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 14 39 15 ID sBbu2BeQ0 こっちが必殺技、jc、CC関連 必殺技キャンセルでの選択肢 22C 最速でガード時五分、溜めるだけ有利Fが増える。GP削りとなかなか優秀 22D 最大溜めでガー不、見てから暴れようとする人は少し溜めて暴れ潰し等 214D ガード時有利で暴れ潰しにも。潰した時のリターンが半端ない。端ならゲージ2つで5k ただしツバキの生命線のCG消費なのでゲージの残量と相談しよう 236D 突進で距離詰めれてガード時微有利程度。 小パン暴れでよく相打ちになるが、カウンタ時の相手のよろけが長いので状況次第では追撃可能 GC消費するので少し微妙。まぁ使えないことはない程度に jcからの選択肢 低空236B 無敵あり。主に暴れ潰し カウンタ時は追撃可能。ただしガードされると小パン確定。出来るだけrc出来る環境で使いたい所 rc後の空ダJB>JCC or JB>JC>着地2Bとか普通に見えない。 ちなみにJCC後は着地5A入るのでCG無くても少しはダメ取れる 低空236C(着地) 着地して攻めを継続したり、投げたりする 低空236Bを意識させると、より効果的に 6Cからの着地j236Cは微不利程度っぽい。暴れに乙る 低空236C こっちはj236Cをガードさせる。コマンドは2369Cより8236Cのが安定する気がする。まぁ個人差ありますね ガード時有利+GP削り。ただし発生が遅いため、暴れに弱い こっちも低空236Bを意識させると、より通りやすくなる 垂直j(バリガ)→下りJC択 相手が固まった時に使ったりする崩し連携 高い位置でJCCすると着地5Aが繋がらない。しかし低い位置まで我慢すると暴れられたりする時も 着地5Aは妥協して素直にj214系に繋げた方がいいかも バリガは最速で昇竜出して来る人用に 小ネタで相手が立ちガしてる時は登りJAとかでも固められた。でもツバキは下段豊富なので立ガする人あんまり見かけない 前方j→JB テイガーさんはめくれた。他キャラは知りません 低空ダj214系 めくり。D以外は、その後何も繋がらない。てかガードされたら確反なので滅多に使わない CC(チャーキャン)からの選択肢 ダッシュ2Aor5B 暴れに弱いが、一から固め直せる 移動投げ 普通に強い 623系 暴れ読み。無茶苦茶だけど画面端なら高リターン(D系のみ) Dとかガードされたらゲージ使って確反なのでむなしくなる こんな固めも使えるぜーって言うのがあればどんどん言ってくれ 後ツッコミも待ってる。少しばかり不安な所もあるので コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbbcb/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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650 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/05(日) 03 32 25 ID lXA2OcXg ○北嶺皇女 お兄ちゃんと再会してから早五日。 目的地である「凱苑の都」まで、あともう一歩。 今私たちは、都に一番近い村のお茶屋さんで休憩を取っています。 今でこそ、何事もなく穏やかな旅を続けていますが、 盗賊の方たちに襲われた日はとても大変でしたね。 実を言いますと、私、あの日の記憶がほとんどなくって、 頑張って思い出そうとするとお兄ちゃんに必死で止められます。 お兄ちゃんの勇姿を思い出したいだけなのに、どうしてなのでしょうか? 理由を尋ねると「ちょっとだけ流血沙汰があったんで鬱になる」と答えます。 でも、お兄ちゃんがそう言っているので、そうなんだと思います。 なのでもう気にしない事にしました。 「おい、ぼーっとしてどうしたんだ?ミューも食わないと」 「ちょっと、お兄ちゃんこと考えていただけ。 ・・・・・・・先生どうしているのかな、私のせいでこんな・・・・・・」 「先生の強さと生命力があれば近いうちにふらっと姿現すだろ。 深く考えんなよ、信じろって」 「・・・・・・うん、そうだね、先生だもんね、早く会いたいなぁ~」 隣で美味しそうに団子餅を食べています。 お兄ちゃんの微笑ましい姿を見ていたら、なんだかお腹が膨れてきました。 「私の分も良かったら食べて、はいっ」 「いや、ミューも好きだろ、ミューが食べなって」 「ううん、自分で食べるよりお兄ちゃんに食べて貰う方がいいの」 「道中お腹すくかもよ」 「大丈夫、お兄ちゃんから元気貰ったから」 「そ、そうか・・・・・・そこまで言うなら・・・・・・貰うぞ!」 嬉しそうに口へ運んでいきます、とっても和む光景です、癒されました。 食べ終えたのでお会計を済ませ、店を出ます。 出て間もなく、お兄ちゃんは、厠に行きたくなったと言ってまた店の方へ戻りました。 なので、多種多様な人々が行き来するのを興味深く眺めながら、 目立つところで待っておくことにします。 急にしょんべんしたくなったなぁ、まったく、頻尿体質は困る。 そう心の中でぼやきながら、厠の戸に手を掛けたとき、後ろから呼び止められる。 盗賊の一件もあって、警戒しつつ振り向く。 そこには、深紅の長い髪に、くっきりした顔立ちの、褐色肌の綺麗な女が立っている。 直剣を帯刀し、北嶺風の軽装と何かの紋章を付けており、 おそらく国直属の兵士ではないだろうか。 「悪いわね、お急ぎのところ、先に済ませてからでも宜しいわよ」 「あっ、いやぁ大丈夫ですよ。で、何か?」 「そう。では、少しじっとしていて貰えるかしら?」 そう注文をつけられたため、 俺は手を柄に置き、いつでも抜刀できる状態にした。 「あら・・・・・・貴方に何ら危害を加える気はないわ。 ただ、少しの間あなたにこの石をかざしたいだけなの」 女は、俺の返事を聞くまでもなく、水色透明な宝石の付いた首飾りをかざす。 するとどうであろうか、やや強い光を放つ。 この色を見ていると、ミューが頭に浮かんでくる、瞳の色にそっくりなのだ。 不思議がる俺をよそに、女は、やっぱりか、といった納得の表情で宝石を見つめていた。 ここだけの話、俺は女の魅惑的な顔立ちと表情に心底見とれていた。 くっきりした目鼻輪郭に、程よく厚みのある唇、小麦色の健康的な肢体、 規則的に波をうった深紅の髪・・・・・・どれをとっても、俺には美しすぎた。 「どうしたの、そんなに驚くこと?それとも私に見とれていたとか?ふふっ・・・・・・。 冗談よ、この石が何で光ったか聞きたいんでしょ?」 「あ・・・・・・ああ!そうだ、それですよ、教えてください」 「わたくしたちが探してるある女性に対してだけ、最高の輝きを放つの。 それってどういいことか分かるでしょ、ステキな剣士さん?」 651 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/05(日) 03 33 32 ID lXA2OcXg 「え~と、つまり俺を探していたということですか?」 「違うわ・・・・・・あなた男でしょ、全然分かってないじゃないの。 石が強く光る、 それは彼女の「気」の残滓が貴方に残り香としてまだ残っているという証拠よ。 それも、たっぷりとね・・・・・・まるで抱き合ったことがあるみたい」 「いやぁ~俺全く女性に縁遠いんですよ。 付き合いしても突然振られるんですよ~、何か変な力でも働いているんですかね、ハハハ」 「身の上話は申し訳ないけどどうでもいいわね。 もう単刀直入に言うわ、水色の髪をした北嶺系の娘を知らない?」 水色の髪、北嶺、女の子、探している・・・・・・そうか! こいつら先生の言ってたアレか・・・・・・なんて鈍感なんだ俺は! 心の急激な揺れを隠し通そうと思ったが、 俺はあいにく、思ったことが顔に出る人間なので、鋭そうな奴には簡単に感ずかれる。 「知っているのね、貴方。 隠し立てはしないほうがいいわ、もう手遅れよ。 さぁ、どこにいるのか教えなさい」 「知りません・・・・・・」 「さっきからこの茶屋にいるだけで、石が光を放ってるいるの。 もうすぐそこに姫が居られるのは間違いないわ。 否定しても彼女のためにはならないわ、ただ単にもとの鞘に収まるだけ。 もちろん、貴方には莫大な金銭が王から下賜されるわ」 「俺はその娘を知らないんで関係ないですけどっ、 ひとつ言わせてもらえば、現状に満足して戻りたくない、 という場合もあるんじゃないですか」 「あら、なんでそう思うの? ふふっ、思ったより深く彼女のことを知っているようね」 「さぁ?・・・・・・そもそも!勘違いははっきり言って迷惑です。 では他をあたってください、これにて」 立ち去ろうと後ろを向いた瞬間、やわらかい感触が背中に伝わる。 なんと俺に後ろから抱きついてきた。 美人に抱きつかれて無表情な男がいるだろうか、むろん、俺は全身が紅潮した。 「ねぇ、もし居場所を教えてくれたらわたくしのこと好きにして構わないわ。 それに剣士さんなかなかわたくしの好みよ、 剣士さんもこういうこと嫌いじゃないでしょ? あっ・・・・・・もしかして、姫にこんな感じの事されたりしたのかしら?」 女性特有の包容感と匂いで自律心が狂いそうになるが、 迫り来る誘惑を振り払い、彼女を突き放す。 「初対面で急に抱きつくなんて・・・・・・おかしいですよ、もう行きます」 彼女はごく自然といった足取りで、俺の後についてくる、それも上機嫌に。 ミューは軒下の入り口付近で待っているのであろうから、 このままだと二人を鉢合わせにしてしまう。 変な宝石持っていたしな、どうしたものか・・・・・・。 幸い裏口があるようなので、まずそこから出て、人ごみの中を駆け、そこで撒けばいい。 かなり浅はかだが、考える時間がないので仕方がない。 裏口の扉まであと五歩というところで、後ろが急に騒がしくなった。 喧騒の所在に目を向けると、女が男数人に荒っぽく絡まれているではないか。 「おいお前!『エル・メア国』の犬だろう?よく澄まし顔でうろちょろできるな」 「・・・・・・いったい何なの貴方。 無礼にもほどがあるわ。 貴方のような、いかにも卑賤の出のような人種に知り合いはいないわね」 「なんだとっ、お前らが俺たちに何をしたか知ってるだろ!」 「ごめんなさい、思い出せないわ」 「なんだと・・・・・・ふざけるのも大概にしろ!」 「ふふっ、冗談よ。 一年位前から、私たちが導いてあげることになった劣等部族の方々でしょう。 なぁに?反乱のための準備?ふふっ・・・・・・可愛いわね」 「導いてあげるだと!? 互いに調和を持って平穏に生活していた数多くの部族を、 暴力で従わせ、分別なく破壊し、全てを奪っていっただけでなく、 北方の平原に住む我らが同胞たちを今だに奴隷のように酷使し続けている! 血に飢えた獣のような貴様らを、同胞に代わって天罰を下しているのだ!」 「意見発表会はこれで終わり? ふふ、私はやることがあるのでくつろいでいて頂戴ね。 優秀な者が民草を率いるのは太古からの理、これ覚えておきなさい」 「おい、どこに行く? 逃げる前に貴様は・・・・・・我らの積年の痛みを知れ!」 女は彼らを見下すように一瞥し、立ち去ろうとする。 しかし男たちは、刀を抜き臨戦態勢に入っている、間違いなく女を殺す気だ。 場の殺気立った雰囲気でしばしの間動けずにいたが、 逃げる隙が出来たと考え、扉を蹴って裏口へ駆け出す。 案の定、女の足音は聴こえず、代わりに金属の激しい衝突音が辺りに響く。 652 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/05(日) 03 34 27 ID lXA2OcXg 店の前に続々と集まる野次馬たちを掻き分けて、ミューの姿を探す・・・・・・居た! 「ミュー、おいで、もうこの村を出よう」 「うん、なんだかお店の中が騒がしかったけど・・・・・・なにか起きたの?」 「なーに、酔っ払いがいちゃもん付けてるだけだよ・・・・・・さっ、笠被って」 ミューの髪色はあまりに目立つ、なので麦藁の笠を被るように指示する。 「でも今日は曇りだよ、日はあまり強くないよ、さすがの私でも大丈夫」 「念には念を入れて被っておけ、ぶっ倒れても知らんぞ」 「うん・・・・・・見捨てられたくないから被る」 ミューは日差しの弱い寒冷地帯で生まれたためか、 日差しと暑さに弱く、すぐに肌が赤くなる。 普段はこれを理由に被り物をすすめるが、今の場合は単なる方便であって、 北嶺の使いに見つからないようにするがためである。 村を抜けて舗装された道をしばらく歩いていたら、 ミューがためらいがちに尋ねる。 「お兄ちゃん・・・・・・あのね、何か変なもの触った?」 「え、いやぁ特に。たぶん俺の加齢臭と思われ」 「違うよ、お兄ちゃんの匂いはいい匂いだよ。 なんかね、お兄ちゃんの匂いとは別に、良くない匂いがするの。 ねぇ、もうちょっと近くで嗅いでみていい?・・・・・・くんくん・・・・・・」 いつも思うんだが、ミューって犬っぽい。 従順かつ献身的で寂しがり屋、甘え方とか癖もそれとなく犬っぽい。 そんな犬っぽいことをしているミューの表情が突然曇る、そんなに臭うのか。 「やっぱり女の人の匂い・・・・・・。 いつ、どこで、どうして、なんで、だれに、どうやって・・・・・・?」 「いやいや・・・・・・匂いじゃそんなこと分らんでしょ」 「私ね、お兄ちゃんのことならなんでも分るんだよ。 心の内以外は全部知ってるよ。 だから、お兄ちゃんのとそれ以外の人の匂いは明確に区別できるんだよ」 「そ、そっか・・・・・・。でも俺、女の人に触れてない、ホントだって」 「・・・・・・お兄ちゃんがそう言うならそうだよね。 てっきり、女の人に後ろから抱きつかれたのかと思ったぁ」 「ハハ、そ、そんな、お、おいしい場面に出くわすわけないじゃんっ、ないない」 正直冷やっとした。俺と女子のことに関しては鋭い。 ミューが俺の袖を引っ張りながら、上目使いで見つめてくる。 これは最近恒例のおねだり。 俺にギュッと強く抱きしめてほしいらしく、なんでも病みつきになってしまったたとか。 妹とこんなことするのは良くないと思いつつも、悪い気はしないんで甘やかしてしまう。 「私の夢はお兄ちゃん専用の抱き枕なの、 だからお兄ちゃんの跡が付くくらい強く抱いて・・・・・・」 思えばミューは昔っから、俺が紅子以外の女の子と仲良くするのを快く思わないどころか、 ささやかで控えめな妨害行為(俺的にはそう感じる)にまで手を伸ばしていた。 最初のうちは、そんなやきもちを焼くミューが可愛く思えて仕方が無かったが、 ミューが成長するにつれ、依存度を増し、行きすぎじゃないかと思い始めた。 ミューが十二歳のころから徐々に距離置き、その結果まぁまぁ落ち着き、現在に至る。 「見つけましたよ、姫!」 なっ!?嘘だろ!後方からあの妖艶な声がする。 心臓を矢で射抜かれた心地になった。振り向くとそこにあの女がいた。 ミューは突然声をかけられたことに怯え、俺の後ろに隠れる。 653 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/05(日) 03 34 51 ID lXA2OcXg 「ハハ、あの人数でよく無事でしたね」 女は俺の存在など空気であるかのように無視し、 怯えるミューの足元で膝をつき、へりくだった姿勢になる。 「お目にかかれて至極光栄であります。 わたくし、姫ご生誕の地であらされるメア国の近衛兵長、セン・ルカと申します。 姫を永らく捜しておりました」 「いやいや、だから人違いなんだって」 「貴方は黙りなさい、しらを切るつもり? わたくしは姫に話しかけているの。 姫、さぁ参りましょう、今すぐにも馬車の手配を致します。 王は都の特級区に滞在しておられるので、すぐ会えるかと」 ルカはスッと立ち上がり、右手を空に掲げると、手のひらから紫色の光が伸びた。 これはあっちでも見た事がある、のろしの代わりに合図に用いる光術である。 「姫、なぜご返事して下さらないのです?怯えることはありませんよ。 むしろ安心して良いのですよ、よく頑張りましたね、 東方の辺境の地での質素な生活、辛かったでしょうに これからは何不自由ない明るい生活が待っていますよ」 !?なんで東方だなんて分かるんだ。 「剣士さん、さっきは分からない振りして悪かったわね。 実は数カ月前から姫が陽ノ国の大琉ノ町にいることは分かっていたの。 ふふ・・・・・・南夏(みなつ)竜史さん。 そして、我らが姫君は射師橋(いしはし)深優。 なんという運命的な偶然、姫の母君も『ミユウ』というお名前でした」 こいつは何でも周知しているらしく、俺は開き直った。 「だったら何なんだ、深優の意見が大事なんだろうが。 なぁミュー、怖いのは分かる、 でも勇気を出して気持ちを俺とルカさんに教えてくれ」 「子なら親に会いたいに決まっているわ。 それにしても、本当に美しくなられた、ミユウ様にそっくりです」 ミューは良く耳を澄まさないと聴き取れないような声で、ゆっくりと発言する。 「私、ひ、陽ノ国人だから・・・・・・もう、戻ることは考えていません。 ただ、お父さんお母さんの顔は見たいけど・・・・・・」 ルカは、いけません、とでも言うように首を横に振り、迫るような勢いで説得する。 「血の繋がった温かい両親、兄弟がいなくて寂しかったでしょう? あんな貧乏な家に拾われ、その上放りっぱなしに雑用の毎日、 そして、見た目の違いから周囲に後ろ指を指されてきたそうですね。 私の幼少時代も、姫の苦痛に及ばずながら似た経験をしました。 姫・・・・・・もう、このような苦行を甘んじる必要はありません」 「辛いこともいっぱいあったよ・・・・・・でもね、生まれて今日までずっと幸せなの。 だって、お兄ちゃんが傍にいてくれるから、そう、これからもずっと一緒に生きていくの」 ミューの俺の袖を引く力が一段と強くり、俺の顔を瞳をまっすぐ見つめる。 強い愛情深さを感じるような笑みで。 「兄代わりの男をとても慕っているとは聞いたがこれ程までとは・・・・・・。 ・・・・・・・分かりました、 取り合えず王への謁見をなさってくれるということで宜しいのですね?」 「はい・・・・・・あ、あのぉ、お兄ちゃんも良いんですよね・・・・・・?」 「王の部屋に他国の者は原則として立ち入り禁止なのですが」 「・・・・・・お兄ちゃんと一緒じゃなきゃ怖くて・・・・・・お願いします」 姫であるらしいミューの願いを断れるはずもなく、ルカは渋々了解する。 しばらくして、壮麗な馬車がやって来てそれに乗り込んだ。 ミューは目的の地まで終始、手を握って離さなかった。 772 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/19(日) 01 57 13 ID 2hVCGM7g 財の限りを尽くした絢爛な館で、父親である北嶺王とミューは、 十六年振りの再会を果した。 ただ残念なことに母親はすでに逝去したらしい。 王は再会に非常に感激していたが、ミューはあまり嬉しそうではなく、 国に戻るようにとの要請も頑なに拒んだ。 ミューは王にそれはなぜかと訊かれ、こう答えた。 「私は陽ノ国人、だからぁ、つまりね・・・・・・これからもお兄ちゃんのとなり・・・・・・」 ミューは自らが特権的な高い地位にあることを知っても、 なんらためらいもなく今までの自分であることを望んだ。 そして、どうしても俺と離れたくないらしく、 しきりに俺の名前を持ち出しては嬉しそうに今までとこれからを語っていた。 とても頑固なミューに王も折れて、帰化の話は頓挫した。 王との会話が一段落した頃、ミューと俺はここに泊めさせてもらうことになった。 で、今は“そふぁー”とかいうふわふわした椅子で、ミューと向かい合ってくつろいでいる。 「すげぇ食事だったな、ミューがこんなにいいところの出だったなんてね」 「そうだね・・・・・・何もかもが新しいし、唐突すぎてちょっと信じられないなぁ・・・・・・」 「ま、そのうち慣れるよ。ここが本来の居場所だったわけだし」 「そうかなぁ・・・・・・いつまで経っても慣れるような気がしない・・・・・・。 だってもうすでに陽ノ国が恋しくなっているもの」 「はは、そうか?俺はここが刺激いっぱいなんで、帰りたいとは全然思わんな」 「でもいつかは帰るんだよね? そのときはお土産もいっぱい持って、一緒に帰ろうね・・・・・・」 「おいおい、今日お父さんに会ったばっかりだってのに、 帰化する気まったく無しってのは、お父さんに気の毒過ぎるって」 そう言ったためか、ミューの表情が曇る。 席を立ち、隣に座って密着してくる。 「ちょ、ちょっと、まずいって。 王の娘とこんなことしてたら、お父さんに首刎ねられるって! ただでさえ部屋をこっそり抜け出してきたんだろ。 国同士の問題にも発展しかねないぞ」 引き離そうとするが、しっかりと腕を抱え込まれていて動けない。 上目遣いで俺を見つめ、声の調子を落として尋ねてくる。 「お兄ちゃんが私の出自を知った日から、ずっと気にかかっていることがあるの。 それはね、お兄ちゃんが私への態度を変えてくるんじゃないかって。 でも、そんなこと無いって信じたい・・・・・・だから、今のは照れ隠しなんだよね? 私はいつまでも変わらず、お兄ちゃんだけの深優だよっ」 深優の重要性を大いに知って、態度を全く変えないなんて無理がある。 しかし、素直に心内を明かすなんて、酷なので出来ない。 ミューは北嶺へ戻るべきなのかも知れない、と思っていることも当然に。 実は王と個別で会話したんだが、そん時どれだけ深優が必要か聴かされた。 唯一の後継ぎで、何よりずっと思い続けていた、我が娘を。 まぁ、俺の行動一つで国が左右されるなんてあってはならない事、 だから俺は深優が北嶺へ戻る気になるよう協力する決心をした。 謁見後、仲の良ささが度を過ぎると王の怒りを買うので、 距離を置いて欲しい、とルカさんに頼まれた。 なので、さっさと有言実行しなきゃいけないが、今日はやけに甘えてくる。 「もちろん、いつもの甘えん坊な深優に写っているぞ、俺の目には、な・・・・・・」 「えへへ、じゃぁもっと甘えちゃうよっ・・・・・・お兄ちゃんが苦手な攻撃!うりゃ!」 なぜか俺のふとももをさすってきた、 くすぐったい・・・・・・相変わらず次の手が読めないなミューさんは。 でも、こういう戯れは今日で終わりだ、ミューももう大人にならなきゃな・・・。 773 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/19(日) 01 58 49 ID 2hVCGM7g 「こら、変な気分になるだろっ」 「お仕置きにどこでもさすっていいよ・・・・・・変な気分に私もなりたい・・・・・・」 「どこでも良いっていったら、おっぱいでも良いってことになんぞ!」 変な気分になったせいか、ついつい失言してしまった。 ミューの前では模範者たれって思っているのだが、やっぱり俺には無理だわな。 「はぁ・・・お、お仕置きなんだから仕方ないよねっ、あんまり痛くしないでね・・・・・・!」 ミューは赤らみながら目を閉じ、少しだけ胸を張る。 ほんとにノリが良いね、この子は・・・・・・えっ?もしかして冗談じゃない? 「で、でもやっぱり・・・・・・お兄ちゃんになら痛くされてもいいかなっ・・・・・・」 どうやら本気で期待しているらしい。 ん・・・・・・そうか、この状況を利用して逃げれるな、 ミューは絶対俺の頼みを聞くからな。 「いいかミュー、俺が開けろと言うまで目を開けちゃダメだぞ」 「はぁん、お兄ちゃんって焦らす人なんだね・・・・・・うん、いいよぉ・・・・・・。 兄妹の交流って絆を確かめる意味でもすごく大事だからねっ・・・・・・」 息が荒くなっているミューを横目に、心の中で「お休み」と呟き、部屋を出た。 う~ん・・・・・・まだかなぁ、五分くらい経ったかなぁ・・・・・・焦らしすぎだよぉ。 でもまさかぁ、お兄ちゃんがあんな大胆な発言するなんて。 私にとってはお仕置きじゃ無くてご褒美だよ、お兄ちゃん? 前々からこういう事されたいと思っていたから、とっても嬉しいよ。 はぁ・・・・・・早くお兄ちゃんの温もりを敏感なところで感じたい、早くぅ。 まだぁ?長いなぁ・・・・・・うぅ、どれだけ待てばいいのぉ・・・・・・ もぅ・・・・・・ちょっとだけ目を開けるよ? ん、あれ?お兄ちゃんの姿、正面にはなし・・・・・・後ろかなぁ? 変だなぁおかしいなぁ・・・・・・いない、どうして?ああ、そっか!隠れているんだ! 「お兄ちゃんどこぉ?もしかして、かくれんぼ!?」 返事はありません。 きっと私に見つけて欲しいのだと思います、 かなり広いお部屋なのでちょっと手こずるかもです。 「そ、そうだよね、妹の胸を触るのはちょっと恥ずかしいよね、うん・・・・・・。 分った、よぉし、気持ちを切り替えてお兄ちゃん探すぞぉ~えいえいおー」 私の鼻はお兄ちゃん特有の甘美な匂いを正確に嗅ぎとれるので、 一発で見つけちゃいますよ? くんくん・・・・・・ん?扉の方に匂いを感じる・・・・・・ まさかお兄ちゃん私に何も言わず出て行っちゃったの? 「お兄ちゃん~、今から三十秒以内に出てきたら、ミュー特製肩叩き券五百枚あげるよ?」 私の声が虚しく響くだけでした。こっそり出て行っていまったのでしょう。 お兄ちゃんと別れた後は、どんなに賑やかな場所であろうと、 暗く寒い寂しい空間に様変わりしたように写ります。変でしょうか? この空間照らしている先ほどまで明るいと感じていたロウソクも、螢の光程度に感じます。 ドキドキから一転して、一気に気持ちが沈みます。 同じ館にいるのに、離れ離れというのはもどかしくて堪りません。 会いたい・・・・・・初めて泊る場所なのに一人は辛い、一緒に眠りたい。 そう思い、探すために部屋を出ましたが、 世話役として紹介してもらったルカさんに通せんぼされてしまいました。 「どこへ行かれるのですか?早くお休みなられた方が」 「あぅぅ、平気です・・・・・・それよりお兄ちゃん見てませんかぁ?」 「わたくしごときに敬語などおやめ下さい、普段通りにお声掛けを」 「分ったぁ、ルカさん。 あ、一つ言いたいんだけどぉ、自分を下げちゃダメだよっ。 あっ、これお兄ちゃんの口癖、えへへ」 「・・・ありがとうございます。 では、ご質問の件ですが、申し訳ありません、行方は存じません。 そもそも、彼と常に一緒にいるという事は控えて頂きたいのですが。 あなたはメア国唯一の後継ぎ、万が一のことが有りますから」 「お兄ちゃんは優しいよ、何もしないよ」 「いいえ、そう言う事では無くてですね、 もう依存する事自体をもう止めにすべきなのです。 彼も言っていました、ミューを宜しくと、決して嘘ではありません」 774 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/19(日) 01 59 15 ID 2hVCGM7g 「・・・・・・お兄ちゃんがそんな酷いことはずないよ・・・・・・。 そんな恐ろしい嘘言うのやめてよ、その言葉を聴くだけで胸がキリキリ痛むの・・・・・・」 ルカさん酷いです、そんな嘘でお兄ちゃんと私を裂こうだんなんて。 嘘でも少しだって聴きたくない、そう思い耳を押さえました。 「確かに長年連れ添ってきた兄と別れることは辛いでしょう、 しかし、姫を必要とし、待っている人々は数え切れないほどいます。 さぁ帰りましょう、姫の本当にいるべき場所へ、なにも怖くは有りませんよ」 「いやぁ・・・・・・離れたくない ・・・・・・離れ離れになるくらいなら死んだ方がまし・・・・・・」 「・・・さすがにその物言いは大げさでは」 「やっぱりルカさん分ってないっ! 私が軽い気持ちで、兄ちゃんと一緒に居たいとでも?それとも、ただの我がまま? 違うよ、私は物心ついたときから、 どんなことがあっても死ぬまで寄り添っていくと決めているの。 私はお兄ちゃんに一生を捧げる覚悟でいるの、真剣なの、本気なの! それなのにルカさん、今日出会って今日離れて下さいだなんて、ひどいよ・・・・・・ 私は、どんな苦難が立ちはだかっても、実のお父さんにお願いされようとも、 例え私の選択がみんなから見て間違っていようとも、どれだけの人を敵に回そうとも、 お兄ちゃんへの愛を貫く・・・・・・」 私が熱くなりすぎたため、ルカさんは大層驚いて、言葉を失ったようです。 「・・・・・・それほどまでに彼を愛していらっしゃいましたか・・・・・・」 「ねっルカさん、分ってくれたぁ?」 「はい・・・・・・と言う事は、南夏殿のお願いは絶対なのですか?」 「うん、お兄ちゃんがやれって言ったら何でもやるよ。 でも、お兄ちゃんってとっても優しくて妹思いだから、無理難題は頼まないよ」 「なるほど、姫の固いご意思、理解致しました。 ですが、姫の選択がどれだけの影響を我らが国に与えるかをご理解頂きたく存じます」 「うん・・・・・・そうだよね・・・・・・でも私、今はまだ心の整理がつかなくて。 だから、お兄ちゃんから離れる勇気なくて・・・・・・」 「はぁ・・・・・・南夏殿は中庭へ涼みに出て行きました」 「えっ、本当!?ルカさんありがとう~、じゃぁ行ってきます」 私とすれ違いざまにルカさんが、 「少しは王の御心情もお察しください・・・」 廊下を進み、中庭にたどり着きます。 そこで少し目を凝らし姿を探すと・・・・・・いました、 木製の長椅子で腕組みをしています。 「お兄ちゃん発見・・・・・・もう、いきなり居なくなっちゃうなんてびっくりだよ」 「・・・・・・ああ、すまんすまん、暑さで俺の体が勝手にここに導かれてよ」 「そんなに暑かったんだぁ・・・・・・隣に座るよ、よいしょっと」 「なぁミュー、すごく丁寧にされた中庭だな。 あの良くわからん置物もかなり値が張りそうだ・・・・・・さすが大国の主の別荘。 ふぅ・・・・・・なぁ、ミューに提案があるんだ、明日のことなんだけど」 「なぁに?」 「俺だけ道場に行くわ、ミューはしばらく残れ」 775 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/19(日) 01 59 49 ID 2hVCGM7g 「っ・・・・・・!どうして、嫌っ、急にそんなっ・・・! 誰かにそう言えって脅されたの・・・?」 「違う、完全に俺の考えだ」 「・・・・・・やだよぉ、お兄ちゃんのいない日々なんて拷問・・・・・・」 「せっかくお父さんと会えたわけだし、もうちょっと絆を深めろ。 それにミューはもともと北嶺の人間なわけだし、 なにより次期国王、いろいろ北嶺のこと学んで来い。 これはミューのためを思ってだ、分かってくれよ、な? 少しの間でいいから。 それに、なにも俺は消えてなくなるわけじゃぁないしな」 動揺する私の肩を掴み、落ち着かせようとしてくれます。 ぼろぼろ涙を流しながら首を何度も横に振る私を必死で説得します。 お兄ちゃんの真剣な眼差しを見ているうちに、 こうも頑固な態度を取り続けるのはとても良くない気がしてきて、 ついに首を縦に振ってしまいます。 「そうか、分かってくれるか、それでこそお兄ちゃんの妹だ」 「・・・・・・お兄ちゃんの言うこと聞きたいけど、 きっと、離れ離れになっているうちに、体がお兄ちゃんを求めてしまって、 おかしくなると思うの。 だからぁ、その、なんていうのかなぁ・・・「お兄ちゃん」をたくさん補給しておきたい」 「つまり・・・?」 「濃密な口づけをしてくれたら・・・・・・少しの間頑張れるかも・・・・・・」 お兄ちゃんは顔を真っ赤にして、身振り手振りで拒否します。 「だっ、ダメだ!兄妹の範囲を完全に超えてる。 それに俺が初めてだなんて、もったいない」 「何で・・・・・・?私たち世界で一番仲のいい・・・兄妹なんだから、 これくらいのことは想定内だよ・・・・・・・」 「急に大胆になったな・・・・・・どうしたんだ?」 「大琉にいた頃は、お兄ちゃんと微妙な距離があって、 どこまで踏み込んでいいのかがあまり分らなかった・・・・・・。 でも今回は、朝昼晩ずっと一緒に居られることになって、分ったの。 案外お兄ちゃんが私のこと嬉しそうに抱きしめてくれるってこと。 だから、今なら深いところまで迫れるかなって・・・・・・調子に乗ってごめんなさい。 したくないなら断っても全然平気だよ・・・・・・」 「ミュー・・・・・・そのさぁ・・・・・・まぁ、う~ん・・・・・・」 私は黙ってお兄ちゃんの決断を待ちます。 きっとこんなお願い、断るでしょうね。 「いいよ、ちょ・・・ちょっとだけだからなっ!」 予想外の返事に、嬉しさが込み上げてくると同時に胸の鼓動が急加速します。 「うそ・・・・・・嬉しい・・・・・・」 「ただし、二週間はいる事」 「・・・・・・お兄ちゃんの温もりをそんなに長く感じられないんだね、すごく怖いよ・・・・・・」 「もちろん、二週間我慢したら、俺のところに帰ってきていいからな」 「うん、分った・・・・・・あの、じゃあ早速・・・・・・」 「ああ、じゃぁこっちからな」 776 :深優は泣いた ◆J9zPo6rgI.:2011/06/19(日) 02 00 08 ID 2hVCGM7g !・・・・・・あっ、お兄ちゃんの顔がこんな近くに、はぁはぁ・・・夢みたい。 お兄ちゃんは一瞬だけ唇を触れさせると、離れようとしましたが、 私は強引にもお兄ちゃんの体を引き寄せて、再び唇同士を接着させます。 「っ・・・!ミュー、そんな強引に、洒落にならんぞっ・・・!」 「はむ、むちゅ・・・ぷはぁ・・・・・・たったあれだけじゃ満足できないよ。 すぐに気持ち良くしてあげるから、お兄ちゃんも舌をだしてぇ・・・・・・はぁむ・・・・・・」 お兄ちゃんの乾いた唇を私の唾液で湿り気を与え、 固く閉じられた唇の隙間を、舌でこじ開けるようにして進入します。 お兄ちゃんの歯ぐきを這うように何回も往復させ、裏側までしっかり舐めます。 「んん・・・・・・んっ、ぷはぁ・・・・・・ ミューはこんな淫らな子じゃ・・・・・・」 「えっ、何にも変じゃないよ、お兄ちゃん。 お兄ちゃんが好き過ぎるから、一旦火が付いたら止まらないだけ・・・・・・。 お兄ちゃんの唾液美味しいよ、今まで食べたもので一番美味しい、すごく甘いの。 あっほら、私の唾液も飲んで?はい、交換」 お兄ちゃんの顔はとっても恥ずかしそうです。 その表情を見ていると、とっても可愛らしく思えて、ぞくぞくしてきます。 次第にお兄ちゃんは抵抗しなくなったため、一方的に口内を隅々まで貪ります。 「むちゃ、ぴちゅぷはぁ、くちゅ、お兄ちゃん大好きだよ、はむ、ちゅぱぁ、 いつまでも一緒に居ようね、くちゃ・・・じゅるぅ、ぱっ・・・・・・はぁはぁ・・・・・・ 気持ちいい、お兄ちゃん?私は気持ち良すぎてどうにかなっちゃいそう。 まだまだ行くよ?お兄ちゃんも私を犯す感じでねっとりと口を奪って欲しいな・・・・・・」 気付けばお兄ちゃんを押し倒す形になっていました。 私はどちらかと言えば、 お兄ちゃんに押し倒されて激しくされたいと思っているたちですが。 ここぞとばかりに、お兄ちゃんの体に全身を擦りつけて体の疼きを沈めます。 だって、今回は接吻だけの約束だから、それ以上の行為に走ってしまったらまずいよね? だからこれで抑えているの・・・・・・でも、これだけでも十分体が刺激される・・・・・・。 「はぁむ・・・んっ、じゅるっ、はぁんっむふぅ・・・・・・ お兄ちゃんのざらざら舌の感触が堪らないっ、最高だよ」 お兄ちゃんは舌を引っ込めて抵抗しますが、 そんなのお構いなしに、舌を執拗に絡ませます。 舌や唇、歯茎だけだはなく口内の肉壁も丁寧に念入りに、 滑り気を洗い去るような舌使いで、熱い吐息をもらしつつ、巡回します。 「ねぇねぇ、お兄ちゃんの朝晩の歯磨きは、私の接吻でいいんじゃないかな? 私のほうが歯磨き道具より、綺麗に歯垢もぬめり気も隅々まで磨きとるよ? お兄ちゃんの口が不衛生な方が私的に嬉しいからっていうのも有るけど」 目を閉じて何も言ってくれなかったお兄ちゃんが、やっと口を開いてくれます。 「ちょっと愛情表現が行き過ぎじゃないのかな、気持ちは嬉しいけどさ・・・・・・」 「うんん、逆だよ、まだまだお兄ちゃんへの愛が足りない。 はいっ、だからもう一回・・・・・・」 「おっ、俺さぁ、疲れちゃったから寝室戻るわ」 「疲れてるんなら仕方ないね。うん、じゃぁどっちの部屋で眠る?」 「いや、別々だよ・・・・・・」 「・・・・・・私お兄ちゃんと明日から会えなくなるんだよ? だからお兄ちゃんの体温を感じさせて・・・・・・?隣で眠るだけ、なにもしないから」 「じゃぁ、俺の部屋で・・・・・・」 「うんっ、いこいこっ!」
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